Deze Algemene Plaatselijke Verordening (APV) is het bindende reglement voor iedereen die op FrisiaRP speelt. Zij vervangt geen gezond verstand, maar legt vast wat wij van elkaar verwachten zodat het verhaal — niet de winst — centraal staat. Door verbinding te maken met de server verklaar je deze APV te hebben gelezen en te aanvaarden. Onbekendheid met een regel ontslaat je nooit van de plicht haar na te leven.
Algemene bepalingen
Reikwijdte, gezag en de begrippen waarmee de rest van dit document werkt.
Reikwijdte
Deze APV geldt voor alle spelers, bezoekers en teamleden van FrisiaRP, op de gameserver, in de Discord en in elk officieel communicatiekanaal van de community. Zij geldt voor elk karakter dat je speelt en voor jou als persoon achter dat karakter.
Gezag en eindbeslissing
Het serverbeheer (hierna: de staff) ziet toe op naleving van deze APV. Bij twijfel, onduidelijkheid of situaties die hier niet uitdrukkelijk zijn geregeld, beslist de staff naar redelijkheid. Een beslissing van de staff tijdens een lopende situatie is bindend; discussie voer je achteraf via een ticket, nooit in de game.
Geest boven letter
Deze APV beschrijft de bedoeling van elke regel. Wie de letter van een regel volgt maar de bedoeling ervan ondermijnt, overtreedt de regel alsnog. Het bewust zoeken naar mazen (“loophole-RP”) wordt behandeld als de overtreding die je met de maas probeerde te bereiken.
Redelijkheid en gezond verstand
Waar een norm ontbreekt, geldt de vraag: “Zou dit in het echt, in een geloofwaardig verhaal, kunnen en mogen?” Antwoord je met nee, dan hoort het hier ook niet thuis. Gezond verstand gaat boven een letterlijke lezing die tot onzin leidt.
Begripsbepalingen
In deze APV wordt verstaan onder:
Wijzigingen
De staff kan deze APV op elk moment wijzigen. Belangrijke wijzigingen worden aangekondigd in het changelog-kanaal op Discord. De meest recente versie is altijd leidend; het versienummer en de datum staan bovenaan dit document.
Hardheidsclausule
Leidt strikte toepassing van een regel in een concreet geval tot een kennelijk onredelijke uitkomst, dan kan de staff daarvan afwijken in het belang van goede roleplay. Aan zo’n afwijking kunnen geen rechten voor volgende gevallen worden ontleend.
Gedrag & omgangsvormen
Hoe wij OOC met elkaar omgaan. Deze regels staan boven het spel.
Respect
Behandel iedere speler en teamlid met respect, ongeacht ervaring, rol of karakter. Een conflict tussen karakters is nooit een excuus voor een conflict tussen personen. Wat IC gebeurt, blijft IC.
Verboden gedrag OOC
Te allen tijde verboden zijn:
- discriminatie, racisme, seksisme en haatzaaien in welke vorm dan ook;
- pesten, intimidatie, stalking of het aanzetten daartoe;
- bedreigingen gericht op de persoon, diens familie of bezittingen;
- het delen of opeisen van persoonsgegevens van een ander zonder toestemming (doxing);
- seksueel grensoverschrijdend gedrag of toenaderingen, in het bijzonder richting minderjarigen;
- het bagatelliseren of verheerlijken van ernstig leed (zelfdoding, misbruik, terreur).
Dit gedrag is ook buiten het spel ontoelaatbaar en veelal strafbaar. Overtredingen in deze categorie leiden daarom tot een directe verwijdering en in de regel een permanente ban, ongeacht je staat van dienst. De “zo min mogelijk permanent”-lijn van Art. 17.1 geldt hier uitdrukkelijk niet.
Toxiciteit & salt
Verlies of tegenslag hoort bij het spel. Je uitleven op een ander na een verloren scène (“salt”), OOC-beledigingen, of het najagen van een speler uit wrok is verboden. Gun de ander zijn overwinning en breng je onvrede rustig in via een ticket.
Leeftijd
De minimumleeftijd voor FrisiaRP is 16 jaar. De staff kan bij twijfel om leeftijdsverificatie vragen. Wie hierover liegt, wordt verwijderd.
Taal & verstaanbaarheid
De voertaal IC is Nederlands. Een werkende, verstaanbare microfoon is verplicht voor RP waarbij gesproken wordt; tekst-only is toegestaan waar de situatie dat toelaat, maar niet als vervanging bij snelle scènes zoals overvallen.
Klachten en conflicten
Heb je een klacht over een speler of situatie? Verzamel bewijs (zie Art. 3.4) en dien een ticket in. Neem het recht niet in eigen hand door revenge-RP, want dat is een zelfstandige overtreding.
Discord & communicatie
De Discord is het OOC-hart van de community en valt volledig onder deze APV.
Kanalen gebruiken zoals bedoeld
Gebruik elk kanaal voor het doel dat de kanaalnaam of -beschrijving aangeeft. Spam, kettingberichten, luide pings en het misbruiken van @everyone/@here zijn verboden.
Reclame
Het werven voor andere servers, het delen van uitnodigingslinks of het ronselen van spelers is verboden, zowel in kanalen als via DM’s naar leden.
Tickets
- Open een ticket alleen met een echte reden en één onderwerp per ticket.
- Blijf zakelijk en beknopt; lever direct je bewijs mee.
- Ping geen individuele teamleden om een ticket te versnellen.
- Een ticket openen om een lopende game-situatie te “pauzeren” kan niet: de scène gaat door tot de staff ingrijpt.
Bewijs en clips
De bewijslast ligt bij de indiener. Geldig bewijs is beeldmateriaal (clip/opname) met beeld en, waar relevant, geluid, waarop de volledige aanloop naar het incident te zien is. Losse screenshots of “hij zei” zonder beeld zijn zelden voldoende.
Neem structureel op (bijv. met een shadowplay-functie van de laatste minuten). Zonder clip is een klacht vaak niet te behandelen — ook niet als je gelijk hebt.
Streamen & opnemen
- Streamen mag; toon je Discord-naam niet als dat tot metagaming kan leiden.
- Informatie uit een stream van een ander IC gebruiken (stream sniping) is verboden (Art. 4.3).
- Wie streamt blijft zelf verantwoordelijk dat kijkers hem niet via de stream voeden met IC-informatie.
Kernregels van roleplay
Het fundament. Wie deze vier begrippen beheerst, speelt vrijwel altijd goed.
FailRP
FailRP is elk handelen dat een redelijk, echt mens in die situatie niet zou doen en dat daardoor het verhaal breekt. Je karakter kent angst, pijn, vermoeidheid en eigenbelang. Voorbeelden van failRP zijn onder meer:
- doorrijden of wegrennen alsof een gebroken been of schotwond niets voorstelt;
- in je eentje een zwaarbewapende overmacht te lijf gaan zonder enige aanleiding of kans;
- je auto als onverwoestbaar behandelen: van kliffen springen, blijven rammen, crashen en gewoon doorrijden;
- midden in een gijzeling grapjes maken die de spanning en het gevaar wegnemen;
- bezittingen, geld of wapens uit het niets tevoorschijn toveren die je karakter niet bij zich kan hebben.
Vraag jezelf steeds af: “Zou mijn karakter, als echt mens, dit nu doen?” Zo niet: niet doen.
Value of Life & Fear RP
Je karakter waardeert zijn leven. Word je onder schot gehouden of duidelijk overmacht bedreigd, dan gedraag je je daarnaar: je gehoorzaamt redelijke eisen en probeert niet elke keer de held uit te hangen.
- Een getrokken en op jou gericht vuurwapen op korte afstand betekent dat je je onderwerpt, tenzij je een reële, geloofwaardige kans hebt.
- Je mag niet “terugvechten” puur omdat je respawn niet erg vindt; dat is tevens VoL-schending en NLR-misbruik.
- Bang zijn is geen zwakte maar goede RP. Een geslaagde ontsnapping komt voort uit list, niet uit onkwetsbaarheid.
Metagaming
Metagaming is het IC gebruiken van kennis die je karakter niet kan hebben. Dit omvat onder meer:
- informatie uit Discord, DM’s, streams of een externe voicecall inzetten in de game;
- een speler herkennen aan zijn stem of uiterlijk terwijl je karakter hem IC nooit heeft ontmoet, of terwijl hij gemaskerd is;
- reageren op iets dat je alleen OOC (via het scherm van een ander, een naamplaatje, een blip) kunt weten;
- afspraken maken via een OOC-kanaal over wat er IC gaat gebeuren.
Iemand met bivakmuts overvalt je. Later zie je diezelfde speler zonder muts. Je karakter herkent hem niet — hij zag alleen een masker. Hem aanspreken op de overval is metagaming.
Powergaming
Powergaming ontneemt de ander een eerlijke kans om te reageren, of dicht je karakter onrealistische vermogens toe. Hieronder valt onder meer:
- acties forceren zonder de ander de kans te geven te antwoorden (“/me slaat hem knock-out” zonder interactie);
- onrealistische kracht, snelheid of uithoudingsvermogen claimen;
- onmogelijke reparaties, medische wonderen of technische hacks uitspelen die niet in de wereld passen;
- schade of pijn simpelweg negeren.
Gebruik /me voor een poging en geef ruimte: “/me probeert hem met een rechtse hoek knock-out te slaan.” De ander mag reageren op de poging.
Mixing & in karakter blijven
Houd IC en OOC strikt gescheiden. OOC-praten tijdens een actieve scène (“dit is toch geen RP”, ruzie over regels) breekt de scène en is verboden. Regeldiscussies horen achteraf in een ticket. Blijf in je karakter tot de situatie is afgerond.
Kwaliteit & medespel
Goede RP is samen bouwen, niet winnen. Geef de ander stof om op te reageren, escaleer geleidelijk en laat ruimte voor een verhaal. “Nee, en…” is bijna altijd beter dan een botte weigering die de scène doodt.
Geweld, DM & initiatie
Wanneer geweld mag, en hoe je het aankondigt. Geweld is een gereedschap van het verhaal, geen doel.
Geldige aanleiding vereist
Geweld tegen een ander karakter is alleen toegestaan met een geldige, IC opgebouwde reden. Zonder zo’n reden is het RDM (bij te voet/wapen) of VDM (met een voertuig).
Initiatie
Voor je geweld gebruikt, moet er een duidelijke initiatie zijn: een gesproken dreiging, een eis of een onmiskenbare vijandige daad die het slachtoffer kan waarnemen en waarop hij kan reageren.
- De initiatie moet hoorbaar of zichtbaar zijn voor het doelwit; een dreiging die niemand kan horen telt niet.
- Na de initiatie krijgt het doelwit een redelijk moment om te reageren (zich overgeven, vluchten, terugvechten).
- Groepsleden delen in een initiatie alleen als zij daar redelijkerwijs deel van uitmaken; je mag niet zomaar iedereen in de buurt neerschieten.
Random Deathmatch (RDM)
Iemand aanvallen, beroven of doden zonder geldige initiatie is RDM. Ook het “vast” neerschieten van iemand die zich al overgeeft, zonder verhaal, valt hieronder.
Vehicle Deathmatch (VDM)
Een voertuig als wapen inzetten zonder geldige RP-reden is VDM. Herhaald rammen, over mensen heen rijden om te doden, of je auto gebruiken omdat vuurwapen-RP je niet uitkomt, zijn verboden.
Spawnkilling & camping
Het opwachten en doden van spelers bij spawnpunten, ziekenhuizen of andere plekken waar zij kwetsbaar en zonder verhaal verschijnen, is verboden. Geef een tegenstander de kans om weer deel te nemen aan het spel.
Corner- en cornerpop-schieten
Onrealistisch schieten waarbij je razendsnel achter dekking in- en uitspringt om enkel je game-voordeel te benutten (“peeker’s advantage” misbruiken) is failRP. Vuurgevechten spelen zich realistisch af: je zoekt dekking en communiceert, je danst niet om een hoek.
Vecht- en martelscènes
Zware scènes (marteling, ernstig geweld, ontvoering met letsel) mogen alleen met wederzijds begrip en binnen de grenzen van goede smaak. Vraag bij twijfel OOC om instemming vooraf. Seksueel of op minderjarigen gericht geweld is te allen tijde verboden (Art. 2.2).
Dood, letsel & New Life
Wat je karakter overkomt heeft gevolgen. De dood is een verhaal, geen respawn-knop.
Neergaan (down state)
Ben je neergeschoten of zwaargewond, dan lig je neer en speel je dat uit. Je bepaalt zelf of je om hulp roept, opgeeft of wacht. Je mag niet:
- OOC klagen of de situatie verstoren terwijl je neerligt;
- informatie doorgeven aan derden over wat er om je heen gebeurt (dat is metagaming en failRP);
- je verwondingen negeren zodra je weer op de been bent.
New Life Rule (NLR)
Sterft je karakter volledig (respawn in het ziekenhuis, niet gereanimeerd), dan geldt:
- je karakter verliest de herinnering aan de aanloop naar en de gebeurtenissen van zijn dood;
- je keert niet terug naar de plek van je dood en mengt je niet opnieuw in dezelfde, nog lopende situatie;
- je zoekt geen wraak op de betrokkenen op basis van wat er rond je dood gebeurde;
- je hervat je normale leven; nieuwe, losstaande situaties mag je uiteraard weer aangaan.
Houd na een NLR-dood minimaal 15 minuten afstand van de plek en de betrokken partijen, tenzij de staff anders bepaalt.
Reanimatie & herinnering
Word je door hulpdiensten gereanimeerd, dan geldt NLR niet automatisch. Je karakter is echter gewond en gedesoriënteerd: je speelt vermoeidheid, pijn en een wazig geheugen van de laatste momenten uit. Direct weer volle bak meevechten is failRP.
Blijvend afscheid (permakill)
Een karakter definitief laten sterven (permakill) kan alleen met instemming van de betrokken speler, of na uitdrukkelijke goedkeuring van de staff in een zwaarwegend verhaal. Niemand kan gedwongen worden zijn karakter op te geven.
Letsel uitspelen
Verwondingen hebben gevolgen die je consequent uitspeelt: een beenschot betekent mank lopen, een armschot betekent moeite met richten. Doe je dit niet, dan is dat powergaming.
Veilige zones
Plekken waar iedereen zonder angst kan zijn. Hier heerst rust, geen wet van de sterkste.
Aangewezen zones
Als green zone gelden in ieder geval: het ziekenhuis, het politiebureau, de garages, officiële overheidsgebouwen en de directe omgeving van een spawnpunt. De staff kan zones toevoegen of tijdelijk opheffen.
Verboden in een green zone
- geweld, dreiging met geweld, overvallen, ontvoeren of beroven;
- een scène beginnen die je vervolgens de zone in trekt om je aan gevolgen te onttrekken;
- de zone gebruiken als schuilplaats midden in een lopende achtervolging.
Geen misbruik als schild
Je mag een green zone niet inzetten om straffeloos te provoceren of om een tegenstander te lokken en dan achter de zonegrens te schuilen. Wie de zone misbruikt, verspeelt de bescherming ervan.
Criminele roleplay
Misdaad hoort erbij, maar dient het verhaal. Criminaliteit is een middel tot spanning, niet tot grinden.
Uitgangspunt
Elke misdaad heeft een aanleiding, een opbouw en gevolgen. “Rob-and-run” zonder verhaal, puur voor de buit, is ongewenst. Het gaat om de scène die je samen met slachtoffers en politie maakt.
Ontvoering & gijzeling
- Een gijzelaar wordt met respect voor VoL en goede smaak gespeeld; je onderhandelt, je slacht niet af.
- Een gijzeling levert de gijzelnemer nooit een garantie op; de politie hoeft niet altijd toe te geven.
- Je eigen groepslid als “nep-gijzelaar” gebruiken om voordeel te forceren is verboden.
- Laat een gijzelaar na afloop in leven en op een veilige plek achter, tenzij het verhaal en de regels iets anders rechtvaardigen.
Afpersing & bescherming
Afpersing van spelers of bedrijven mag als het geleidelijk en geloofwaardig wordt opgebouwd. Onredelijke eisen (“al je geld of je gaat dood” zonder enige relatie of opbouw) zijn failRP.
Drugs, smokkel & witwassen
Illegale handel wordt uitgespeeld als risicovol ondernemen: productie, transport en verkoop kennen gevaar en concurrentie. Het is geen automaat: doe alsof de politie kan meekijken, want dat kan ze.
Corruptie
Corruptie bij overheid of hulpdiensten kan onderdeel van het verhaal zijn, maar alleen zeldzaam, subtiel en met groot risico. Structurele corruptie of het “verkopen” van je functie holt het spel uit en is niet toegestaan zonder uitdrukkelijke goedkeuring van de fractieleiding.
Buit & beroving
Bij een beroving neem je wat redelijk is en past bij de scène. Iemand tot op de laatste euro en elk item leegroven zonder verhaal (“fail-rob”) is verboden. Laat de ander genoeg om verder te kunnen spelen.
Overvallen & scenario’s
Concrete kaders per type overval: aantallen, verhoudingen en afkoeltijden.
Algemene voorwaarden
- Voor elke overval geldt een minimaal aantal politie-eenheden online; is dat er niet, dan wacht je.
- Je overvalt niet in of vanuit een green zone.
- Na een overval geldt een afkoeltijd voordat jij of je groep opnieuw hetzelfde type doel aanpakt.
- Je speelt de overval uit: dreiging, eisen, tijdsdruk — niet stil en mechanisch.
Richtlijnen per type
Onderstaande waarden zijn richtlijnen; de fractie- en serverleiding kan ze bijstellen. Raadpleeg altijd het meest recente overzicht in Discord.
| Type doel | Daders (max) | Politie (min) | Afkoeltijd |
|---|---|---|---|
| Winkel / tankstation | 2 | 2 | 20 min |
| Juwelier | 4 | 3 | 45 min |
| Geldtransport | 4 | 4 | 45 min |
| Bank (klein filiaal) | 4 | 4 | 60 min |
| Centrale bank | 6 | 6 | 120 min |
| Woninginbraak | 3 | 1 | 30 min |
Gijzelaars bij overvallen
Een gijzelaar bij een overval is een echte speler die je met respect behandelt (Art. 8.2). NPC- of “nep”-gijzelaars leveren geen extra rechten op. Het aantal gijzelaars rechtvaardigt nooit onbeperkte eisen.
Vluchten & achtervolging
Vluchten doe je realistisch. Onmogelijke stunts, eindeloos van de weg af rijden met een gewone auto of het gebruiken van OOC-kennis over politieposities zijn verboden. Een geslaagde ontsnapping is een verhaal, geen glitch.
Server-bezetting (AOP)
Bij lage bezetting kan de staff een AOP instellen en zware criminaliteit (banken, transporten) tijdelijk stilleggen, zodat er geen scènes ontstaan waar geen politie tegenover kan staan.
Voertuigen & verkeer
Rijd alsof een deuk pijn doet en een botsing gevolgen heeft.
Realistisch rijden
Je rijdt zoals je karakter zou rijden. Constant tegen het verkeer in razen, door gebouwen scheuren of je auto behandelen als onverwoestbaar is failRP. Na een zware crash speel je schade en desoriëntatie uit.
Voertuig als wapen
Zie Art. 5.4 (VDM). Een voertuig inzetten om mee te doden mag alleen binnen een geldige, geïnitieerde situatie en nooit als goedkope vervanging van RP.
Terreinkeuze
Het voertuig past bij het terrein. Met een sportwagen bergen beklimmen of door onbegaanbaar terrein crossen om achtervolgers af te schudden is onrealistisch en verboden.
Drive-by’s
Schieten vanuit een voertuig mag binnen een geldige situatie, maar niet lukraak en niet als spawn- of hit-and-run-tactiek zonder verhaal. Realisme en initiatie blijven leidend.
Parkeren & achterlaten
Laat voertuigen niet doelbewust op onmogelijke of hinderlijke plekken achter om de wereld te blokkeren of anderen te pesten. Berg je voertuig netjes op via de garage wanneer je klaar bent.
Brandstof & onderhoud
Voertuigen verbruiken brandstof en lopen schade op. Reken hierop: tank op tijd en houd rekening met de staat van je auto. Zonder brandstof stranden hoort bij het spel en is geen reden voor een ticket.
Wapens
Een wapen is een zwaar middel met zware gevolgen — en het is altijd zichtbaar wat je draagt.
Dragen & tonen
Je toont een wapen alleen wanneer je karakter het daadwerkelijk trekt. Rondlopen met een zichtbaar zwaar wapen zonder aanleiding, of het “flashen” om te intimideren zonder verhaal, is failRP. Berg je wapen op als je het niet gebruikt.
Aim vereist
Je kunt alleen schieten of slaan terwijl je richt. “No-scope” of blind vuren wordt technisch tegengehouden en is bovendien failRP. Neem bewust de tijd om te richten.
Registratie & serienummers
Wapens dragen een serienummer en staan geregistreerd. Een gevijld nummer maakt een wapen illegaal, niet onvindbaar: de recherche kan alsnog sporen volgen. Speel het bezit van een illegaal wapen als een risico uit.
Verboden inzet
- wapens in of vanuit een green zone;
- willekeurig vuren zonder doel of richting (“spray”) in de openbare ruimte;
- het opzettelijk misbruiken van explosieven om de server of andermans spel te verstoren.
Politie & overheid
Wie het gezag speelt, draagt extra verantwoordelijkheid. Voorbeeldgedrag is de norm.
Rol & voorbeeldfunctie
Als agent, arts of ambtenaar geef je het goede voorbeeld: je speelt procedureel, eerlijk en de-escalerend. Je macht is een gereedschap voor verhaal, niet voor eigen gewin.
Procedure & de-escalatie
Je volgt redelijke procedures: aanhouden, informeren, proportioneel geweld. Onnodig hard optreden, meteen schieten waar praten kan, of macht misbruiken (“copbaiten uitlokken en dan overreageren”) is verboden.
Cop baiting
Cop baiting — de politie zonder verhaal provoceren enkel om actie te forceren — is verboden, zowel voor burgers (uitlokken) als voor agenten (er willens en wetens intrappen om te kunnen knallen).
Geen crimineel in functie
Een agent in dienst pleegt geen misdrijven en werkt niet mee aan criminele plannen, behoudens uitzonderlijke, goedgekeurde verhaallijnen (Art. 8.5). Meng je diensttijd en crimineel spel niet.
Fractieregels
Naast deze APV gelden interne fractiereglementen (politie, EMS, overheid). Die vullen de APV aan en mogen strenger zijn, nooit soepeler. Bij tegenstrijd gaat de APV voor.
Hulpdiensten (EMS)
Zorg is neutraal terrein. Aan medisch personeel komt niemand.
Neutraliteit
Medisch personeel is neutraal en helpt iedereen: crimineel of agent. Je gebruikt je positie niet om partij te kiezen, informatie te lekken of buit te vergaren.
Bescherming van medics
Geweld tegen duidelijk herkenbaar medisch personeel dat hulp verleent, is verboden (behoudens een zeer uitzonderlijk, geloofwaardig verhaal). Medics gijzelen om hulp af te dwingen is niet toegestaan.
Reanimatie & medisch geheim
Wat een patiënt tijdens behandeling zegt of laat zien, blijft binnen de zorg. Medisch personeel deelt geen medische of criminele informatie met de politie zonder geldige, uitgespeelde grond.
Bedrijven & eigendom
Ondernemen mag bloeien, maar bezit is nooit onaantastbaar — en nooit vogelvrij.
Eigendom & toegang
Voertuigen, woningen en bedrijven horen bij een eigenaar. Je gebruikt geen bezit van een ander zonder IC-grond (huur, diefstal met verhaal, toestemming). Het “lenen” van andermans auto zonder aanleiding is failRP.
Bedrijven runnen
Een bedrijf leeft van RP: klanten, personeel, prijzen en risico’s. Je zet je zaak niet in als loutere geldautomaat en je misbruikt bedrijfsrechten niet om spelers te benadelen.
Overval op bedrijven
Een bedrijf overvallen mag binnen de kaders van Hoofdstuk 9 en met respect voor de aanwezige spelers. Je vernielt niet zinloos en je jaagt de eigenaar niet stelselmatig op.
Karakters, namen & groepen
Je karakter is je bijdrage aan de wereld. Maak hem geloofwaardig en van jezelf.
Realistische namen
Karakternamen zijn geloofwaardig en passen in de wereld. Verboden zijn namen van bekende personen, aanstootgevende of grappig bedoelde namen, en namen die het spel breken (“Rob de Bank”).
Achtergrond & consistentie
Geef je karakter een geloofwaardige achtergrond en speel hem consistent. Je wisselt niet naar believen van persoonlijkheid om regels te ontwijken (“dat was mijn andere karakter”).
Meerdere karakters
Speel je meerdere karakters, dan houd je hun kennis en bezit strikt gescheiden. Informatie of geld van het ene karakter mag nooit naar het andere “overlopen” (character bleeding). Je gebruikt karakters niet om cooldowns of regels te omzeilen.
Groepen & bendes
- Een groep of bende heeft een herkenbare identiteit, structuur en verhaal, geen loze verzameling schutters.
- Gebiedsclaims (“turf”) worden uitgespeeld en erkend in samenspraak; je claimt geen halve stad zonder onderbouwing.
- Bendeoorlogen kennen opbouw, aanleiding en afkoelmomenten; het is geen doorlopend schietfestijn.
- De staff kan een maximum stellen aan groepsgrootte bij een enkele actie om oneerlijke overmacht te voorkomen.
Techniek & fair play
Eerlijk spel begint bij een schone client en het correct gebruiken van de systemen.
Cheats & mods
Cheats, hacks, injectors, menu’s of elke software die je een oneerlijk voordeel geeft, zijn absoluut verboden. Toegestaan zijn uitsluitend visuele/geluidsmods die geen invloed hebben op het spel of anderen. Bij twijfel: vraag het eerst.
Op cheaten geldt nultolerantie: je wordt onmiddellijk van de server verwijderd. De duur bepaalt de staff; een permanente ban blijft voorbehouden aan herhaling of aan het ontkennen tegen de bewijzen in. Ook het bezit of aanprijzen van cheats valt hieronder.
Bugs & exploits
Ontdek je een bug of exploit, dan meld je die direct via een ticket en gebruik je hem niet. Het misbruiken van fouten (geld dupliceren, door muren glitchen, items vermenigvuldigen) is een zware overtreding en kan tot verlies van voortgang en een ban leiden.
Combat logging & veilig afsluiten
Je verlaat de server niet tijdens of vlak na een actieve situatie om gevolgen te ontlopen (combat log). Moet je dringend weg, meld dat dan OOC en wacht op een natuurlijk moment of op de staff.
Menu- & pauze-misbruik
Het pauzemenu, de map of andere schermen mag je niet gebruiken om tijdens een actieve scène onkwetsbaar te worden, te “bevriezen” of tijd te rekken.
Accounts & identiteit
Eén persoon speelt onder één account en deelt dat niet. Bij een ban geldt die voor de persoon, niet slechts voor het account; een ban ontwijken via een tweede account (ban evasion) verlengt de straf.
Handhaving & sancties
Hoe wij regels handhaven, en welke gevolgen overtredingen hebben.
Uitgangspunten: nultolerantie, zo min mogelijk permanent
De handhaving rust op drie uitgangspunten die altijd samen gelezen worden:
- Nultolerantie. Elke overtreding wordt serieus genomen, opgepakt en geregistreerd. Er wordt niets door de vingers gezien — ook op het oog kleine overtredingen krijgen een gevolg.
- Corrigeren, niet verwijderen. We straffen om gedrag bij te sturen, niet om spelers kwijt te raken. Tijdelijke en herstelgerichte maatregelen (waarschuwing, strike, tijdelijke ban) hebben altijd de voorkeur.
- Permanente ban als laatste redmiddel. Een permanente ban wordt zo min mogelijk gebruikt en is voorbehouden aan de allerzwaarste gevallen of aan hardnekkige recidive, nadat lichtere sancties niet hebben geholpen.
De gebruikelijke reeks is oplopend: mondelinge/schriftelijke waarschuwing → officiële waarschuwing (strike) → tijdelijke ban (kick/tempban) → en pas in het uiterste geval een permanente ban.
Maatwerk, strafverzwaring & recidive
Herhaling, opzet, misleiding van de staff en het benadelen van meerdere spelers werken strafverzwarend. Meewerken, eerlijkheid en herstel van schade werken strafverzachtend.
De staff heeft te allen tijde het recht de straf aan te passen — naar boven of naar beneden — wanneer de omstandigheden van het geval daarom vragen. De richtsancties in Bijlage A zijn een vertrekpunt, geen verplichting: maatwerk gaat vóór de tabel.
Bewijs & hoor en wederhoor
De staff beslist op basis van bewijs en, waar mogelijk, na beide partijen te hebben gehoord. Bij een acute verstoring kan de staff eerst ingrijpen en pas daarna toelichten.
Bezwaar (ban appeal)
- Ben je het oneens met een sanctie, dien dan een bezwaar (appeal) in via het daarvoor bestemde kanaal.
- Blijf zakelijk en lever bewijs; een appeal is geen tweede kans om te ruziën.
- De behandelend teamlid is bij voorkeur niet dezelfde die de sanctie oplegde.
- De beslissing op een appeal is definitief tenzij nieuwe feiten opduiken.
Herstel & refunds
Verlies je bezit door een bug of door een bewezen regelovertreding van een ander, dan kan de staff dat herstellen (refund) op basis van bewijs. Verlies door normaal RP (een verloren gevecht, een gestrande auto) komt niet voor refund in aanmerking.
Gedrag van de staff
De staff handelt onpartijdig, misbruikt geen bevoegdheden en speelt niet als scheidsrechter in een eigen conflict. Klachten over de staff verlopen via de serverleiding.
Slotbepalingen
Inwerkingtreding
Deze APV treedt in werking op de datum van vaststelling, bovenaan dit document vermeld, en vervangt alle eerdere reglementen.
Citeertitel
Deze verordening wordt aangehaald als “APV Gemeente Frisia”.
Onvoorziene gevallen
In alle gevallen waarin deze APV niet voorziet, beslist de serverleiding met inachtneming van de geest van dit reglement (Art. 1.3 en 1.4).
Sanctietabel
Indicatief. De staff weegt altijd de omstandigheden mee (Art. 17.2) en kan afwijken.
| Overtreding | Ernst | Richtsanctie eerste keer |
|---|---|---|
| Lichte failRP / mixing | Licht | Waarschuwing |
| Powergaming | Licht | Waarschuwing – strike |
| Metagaming | Middel | Strike – tempban 1–3 dagen |
| RDM | Middel | Strike – tempban 1–3 dagen |
| VDM | Middel | Strike – tempban 1–3 dagen |
| NLR-schending | Middel | Strike – tempban |
| Green zone-geweld | Middel | Tempban 1–3 dagen |
| Combat logging | Middel | Tempban 3–7 dagen |
| Overval-/scenario-regels schenden | Middel | Strike – tempban |
| Toxiciteit / OOC-belediging | Middel | Waarschuwing – tempban |
| Bug-/exploitmisbruik | Zwaar | Tempban + verlies onterechte winst; permban bij herhaling |
| Ban evasion | Zwaar | Verlenging van de lopende sanctie |
| Cheaten / hacken | Zwaar | Directe (zware) tempban; permban bij herhaling of ontkenning |
| Discriminatie / haatzaaien | Zwaar | Directe permban (ook IRL ontoelaatbaar) |
| Doxing / bedreiging persoon | Zwaar | Directe permban (ook IRL strafbaar) |
| Grensoverschrijdend gedrag (m.n. minderjarigen) | Zwaar | Permban + melding (niet onderhandelbaar) |
Deze tabel is een richtlijn, geen vaste tarieflijst. Conform Art. 17.1 en 17.2 geldt nultolerantie op de overtreding zelf, wordt de permanente ban zo min mogelijk ingezet, en mag de staff elke straf naar boven of beneden bijstellen. Uitzondering: gedrag dat ook buiten het spel ontoelaatbaar of strafbaar is (discriminatie, haatzaaien, doxing, bedreiging, grensoverschrijdend gedrag) leidt juist wél direct tot een permanente ban. “Strike” is een officiële, geregistreerde waarschuwing; een opeenstapeling leidt vanzelf tot zwaardere sancties.
Begrippenlijst
Snel opzoeken. Uitgebreide definities staan in Art. 1.5 en de betreffende hoofdstukken.