Gemeente Frisia · Openbaar Reglement

Algemene Plaatselijke Verordening

Het volledige roleplay-reglement van FrisiaRP — “Elf steden, één wereld.” Van begripsbepalingen tot handhaving: dit document beschrijft hoe wij samen spelen.

Versie 0.1 Vastgesteld 31‑08‑2026 18 hoofdstukken Bindend voor alle spelers

Deze Algemene Plaatselijke Verordening (APV) is het bindende reglement voor iedereen die op FrisiaRP speelt. Zij vervangt geen gezond verstand, maar legt vast wat wij van elkaar verwachten zodat het verhaal — niet de winst — centraal staat. Door verbinding te maken met de server verklaar je deze APV te hebben gelezen en te aanvaarden. Onbekendheid met een regel ontslaat je nooit van de plicht haar na te leven.

Hoofdstuk 1

Algemene bepalingen

Reikwijdte, gezag en de begrippen waarmee de rest van dit document werkt.

Art. 1.1

Reikwijdte

Deze APV geldt voor alle spelers, bezoekers en teamleden van FrisiaRP, op de gameserver, in de Discord en in elk officieel communicatiekanaal van de community. Zij geldt voor elk karakter dat je speelt en voor jou als persoon achter dat karakter.

Art. 1.2

Gezag en eindbeslissing

Het serverbeheer (hierna: de staff) ziet toe op naleving van deze APV. Bij twijfel, onduidelijkheid of situaties die hier niet uitdrukkelijk zijn geregeld, beslist de staff naar redelijkheid. Een beslissing van de staff tijdens een lopende situatie is bindend; discussie voer je achteraf via een ticket, nooit in de game.

Art. 1.3

Geest boven letter

Deze APV beschrijft de bedoeling van elke regel. Wie de letter van een regel volgt maar de bedoeling ervan ondermijnt, overtreedt de regel alsnog. Het bewust zoeken naar mazen (“loophole-RP”) wordt behandeld als de overtreding die je met de maas probeerde te bereiken.

Art. 1.4

Redelijkheid en gezond verstand

Waar een norm ontbreekt, geldt de vraag: “Zou dit in het echt, in een geloofwaardig verhaal, kunnen en mogen?” Antwoord je met nee, dan hoort het hier ook niet thuis. Gezond verstand gaat boven een letterlijke lezing die tot onzin leidt.

Art. 1.5

Begripsbepalingen

In deze APV wordt verstaan onder:

In Character IC
Alles wat binnen het verhaal en de spelwereld gebeurt: je karakter, zijn woorden, daden en kennis.
Out Of Character OOC
Alles buiten het verhaal: jij als speler, Discord, tickets, het menu, technische zaken.
Roleplay RP
Het samen geloofwaardig uitspelen van een verhaal, waarbij je karakter reageert zoals een echt mens zou reageren.
FailRP
Onrealistisch of verhaal-brekend handelen dat de geloofwaardigheid van de scène kapotmaakt (zie Hoofdstuk 4).
Metagaming MG
OOC-kennis IC gebruiken: informatie die je karakter niet kan weten toch inzetten.
Powergaming PG
Je karakter onrealistische vermogens toedichten of de ander geen redelijke kans op reactie geven.
Deathmatch DM
Geweld zonder geldige RP-aanleiding. Zie RDM en VDM.
Random DM RDM
Iemand aanvallen of doden zonder voorafgaande, geldige interactie of reden.
Vehicle DM VDM
Een voertuig als wapen gebruiken zonder geldige RP-reden.
New Life Rule NLR
De regel die bepaalt wat je karakter na de dood nog weet en mag (zie Hoofdstuk 6).
Value of Life VoL
Je karakter hecht aan zijn leven en handelt daarnaar onder dreiging.
Initiatie
De duidelijke IC-aanleiding (dreiging, eis, aankondiging) die geweld toelaatbaar maakt.
Mixing
IC en OOC door elkaar halen, bijvoorbeeld OOC-praten tijdens een actieve scène.
Combat log
De server verlaten tijdens of vlak na een actieve RP-situatie om gevolgen te ontlopen.
Cop bait
De politie zonder verhaal uitlokken puur om een achtervolging of vuurgevecht te forceren.
Stream/kill sniping
Informatie uit een stream of van buiten de scène gebruiken om spelers te vinden of te benadelen.
Green zone
Een aangewezen veilige zone waar geweld en criminaliteit verboden zijn (zie Hoofdstuk 7).
AOP
Area of Patrol: het gebied waarbinnen actief gespeeld wordt wanneer de server dun bezet is.
Staff
Het team dat de server beheert en handhaaft (eigenaar, admins, moderators).
Art. 1.6

Wijzigingen

De staff kan deze APV op elk moment wijzigen. Belangrijke wijzigingen worden aangekondigd in het changelog-kanaal op Discord. De meest recente versie is altijd leidend; het versienummer en de datum staan bovenaan dit document.

Art. 1.7

Hardheidsclausule

Leidt strikte toepassing van een regel in een concreet geval tot een kennelijk onredelijke uitkomst, dan kan de staff daarvan afwijken in het belang van goede roleplay. Aan zo’n afwijking kunnen geen rechten voor volgende gevallen worden ontleend.

Hoofdstuk 2

Gedrag & omgangsvormen

Hoe wij OOC met elkaar omgaan. Deze regels staan boven het spel.

Art. 2.1

Respect

Behandel iedere speler en teamlid met respect, ongeacht ervaring, rol of karakter. Een conflict tussen karakters is nooit een excuus voor een conflict tussen personen. Wat IC gebeurt, blijft IC.

Art. 2.2

Verboden gedrag OOC

Te allen tijde verboden zijn:

  1. discriminatie, racisme, seksisme en haatzaaien in welke vorm dan ook;
  2. pesten, intimidatie, stalking of het aanzetten daartoe;
  3. bedreigingen gericht op de persoon, diens familie of bezittingen;
  4. het delen of opeisen van persoonsgegevens van een ander zonder toestemming (doxing);
  5. seksueel grensoverschrijdend gedrag of toenaderingen, in het bijzonder richting minderjarigen;
  6. het bagatelliseren of verheerlijken van ernstig leed (zelfdoding, misbruik, terreur).
Let op

Dit gedrag is ook buiten het spel ontoelaatbaar en veelal strafbaar. Overtredingen in deze categorie leiden daarom tot een directe verwijdering en in de regel een permanente ban, ongeacht je staat van dienst. De “zo min mogelijk permanent”-lijn van Art. 17.1 geldt hier uitdrukkelijk niet.

Art. 2.3

Toxiciteit & salt

Verlies of tegenslag hoort bij het spel. Je uitleven op een ander na een verloren scène (“salt”), OOC-beledigingen, of het najagen van een speler uit wrok is verboden. Gun de ander zijn overwinning en breng je onvrede rustig in via een ticket.

Art. 2.4

Leeftijd

De minimumleeftijd voor FrisiaRP is 16 jaar. De staff kan bij twijfel om leeftijdsverificatie vragen. Wie hierover liegt, wordt verwijderd.

Art. 2.5

Taal & verstaanbaarheid

De voertaal IC is Nederlands. Een werkende, verstaanbare microfoon is verplicht voor RP waarbij gesproken wordt; tekst-only is toegestaan waar de situatie dat toelaat, maar niet als vervanging bij snelle scènes zoals overvallen.

Art. 2.6

Klachten en conflicten

Heb je een klacht over een speler of situatie? Verzamel bewijs (zie Art. 3.4) en dien een ticket in. Neem het recht niet in eigen hand door revenge-RP, want dat is een zelfstandige overtreding.

Hoofdstuk 3

Discord & communicatie

De Discord is het OOC-hart van de community en valt volledig onder deze APV.

Art. 3.1

Kanalen gebruiken zoals bedoeld

Gebruik elk kanaal voor het doel dat de kanaalnaam of -beschrijving aangeeft. Spam, kettingberichten, luide pings en het misbruiken van @everyone/@here zijn verboden.

Art. 3.2

Reclame

Het werven voor andere servers, het delen van uitnodigingslinks of het ronselen van spelers is verboden, zowel in kanalen als via DM’s naar leden.

Art. 3.3

Tickets

  1. Open een ticket alleen met een echte reden en één onderwerp per ticket.
  2. Blijf zakelijk en beknopt; lever direct je bewijs mee.
  3. Ping geen individuele teamleden om een ticket te versnellen.
  4. Een ticket openen om een lopende game-situatie te “pauzeren” kan niet: de scène gaat door tot de staff ingrijpt.
Art. 3.4

Bewijs en clips

De bewijslast ligt bij de indiener. Geldig bewijs is beeldmateriaal (clip/opname) met beeld en, waar relevant, geluid, waarop de volledige aanloop naar het incident te zien is. Losse screenshots of “hij zei” zonder beeld zijn zelden voldoende.

Advies

Neem structureel op (bijv. met een shadowplay-functie van de laatste minuten). Zonder clip is een klacht vaak niet te behandelen — ook niet als je gelijk hebt.

Art. 3.5

Streamen & opnemen

  1. Streamen mag; toon je Discord-naam niet als dat tot metagaming kan leiden.
  2. Informatie uit een stream van een ander IC gebruiken (stream sniping) is verboden (Art. 4.3).
  3. Wie streamt blijft zelf verantwoordelijk dat kijkers hem niet via de stream voeden met IC-informatie.
Hoofdstuk 4

Kernregels van roleplay

Het fundament. Wie deze vier begrippen beheerst, speelt vrijwel altijd goed.

Art. 4.1

FailRP

FailRP is elk handelen dat een redelijk, echt mens in die situatie niet zou doen en dat daardoor het verhaal breekt. Je karakter kent angst, pijn, vermoeidheid en eigenbelang. Voorbeelden van failRP zijn onder meer:

  1. doorrijden of wegrennen alsof een gebroken been of schotwond niets voorstelt;
  2. in je eentje een zwaarbewapende overmacht te lijf gaan zonder enige aanleiding of kans;
  3. je auto als onverwoestbaar behandelen: van kliffen springen, blijven rammen, crashen en gewoon doorrijden;
  4. midden in een gijzeling grapjes maken die de spanning en het gevaar wegnemen;
  5. bezittingen, geld of wapens uit het niets tevoorschijn toveren die je karakter niet bij zich kan hebben.
Kern

Vraag jezelf steeds af: “Zou mijn karakter, als echt mens, dit nu doen?” Zo niet: niet doen.

Art. 4.2

Value of Life & Fear RP

Je karakter waardeert zijn leven. Word je onder schot gehouden of duidelijk overmacht bedreigd, dan gedraag je je daarnaar: je gehoorzaamt redelijke eisen en probeert niet elke keer de held uit te hangen.

  1. Een getrokken en op jou gericht vuurwapen op korte afstand betekent dat je je onderwerpt, tenzij je een reële, geloofwaardige kans hebt.
  2. Je mag niet “terugvechten” puur omdat je respawn niet erg vindt; dat is tevens VoL-schending en NLR-misbruik.
  3. Bang zijn is geen zwakte maar goede RP. Een geslaagde ontsnapping komt voort uit list, niet uit onkwetsbaarheid.
Art. 4.3

Metagaming

Metagaming is het IC gebruiken van kennis die je karakter niet kan hebben. Dit omvat onder meer:

  1. informatie uit Discord, DM’s, streams of een externe voicecall inzetten in de game;
  2. een speler herkennen aan zijn stem of uiterlijk terwijl je karakter hem IC nooit heeft ontmoet, of terwijl hij gemaskerd is;
  3. reageren op iets dat je alleen OOC (via het scherm van een ander, een naamplaatje, een blip) kunt weten;
  4. afspraken maken via een OOC-kanaal over wat er IC gaat gebeuren.
Voorbeeld

Iemand met bivakmuts overvalt je. Later zie je diezelfde speler zonder muts. Je karakter herkent hem niet — hij zag alleen een masker. Hem aanspreken op de overval is metagaming.

Art. 4.4

Powergaming

Powergaming ontneemt de ander een eerlijke kans om te reageren, of dicht je karakter onrealistische vermogens toe. Hieronder valt onder meer:

  1. acties forceren zonder de ander de kans te geven te antwoorden (“/me slaat hem knock-out” zonder interactie);
  2. onrealistische kracht, snelheid of uithoudingsvermogen claimen;
  3. onmogelijke reparaties, medische wonderen of technische hacks uitspelen die niet in de wereld passen;
  4. schade of pijn simpelweg negeren.
Goed voorbeeld

Gebruik /me voor een poging en geef ruimte: “/me probeert hem met een rechtse hoek knock-out te slaan.” De ander mag reageren op de poging.

Art. 4.5

Mixing & in karakter blijven

Houd IC en OOC strikt gescheiden. OOC-praten tijdens een actieve scène (“dit is toch geen RP”, ruzie over regels) breekt de scène en is verboden. Regeldiscussies horen achteraf in een ticket. Blijf in je karakter tot de situatie is afgerond.

Art. 4.6

Kwaliteit & medespel

Goede RP is samen bouwen, niet winnen. Geef de ander stof om op te reageren, escaleer geleidelijk en laat ruimte voor een verhaal. “Nee, en…” is bijna altijd beter dan een botte weigering die de scène doodt.

Hoofdstuk 5

Geweld, DM & initiatie

Wanneer geweld mag, en hoe je het aankondigt. Geweld is een gereedschap van het verhaal, geen doel.

Art. 5.1

Geldige aanleiding vereist

Geweld tegen een ander karakter is alleen toegestaan met een geldige, IC opgebouwde reden. Zonder zo’n reden is het RDM (bij te voet/wapen) of VDM (met een voertuig).

Art. 5.2

Initiatie

Voor je geweld gebruikt, moet er een duidelijke initiatie zijn: een gesproken dreiging, een eis of een onmiskenbare vijandige daad die het slachtoffer kan waarnemen en waarop hij kan reageren.

  1. De initiatie moet hoorbaar of zichtbaar zijn voor het doelwit; een dreiging die niemand kan horen telt niet.
  2. Na de initiatie krijgt het doelwit een redelijk moment om te reageren (zich overgeven, vluchten, terugvechten).
  3. Groepsleden delen in een initiatie alleen als zij daar redelijkerwijs deel van uitmaken; je mag niet zomaar iedereen in de buurt neerschieten.
Art. 5.3

Random Deathmatch (RDM)

Iemand aanvallen, beroven of doden zonder geldige initiatie is RDM. Ook het “vast” neerschieten van iemand die zich al overgeeft, zonder verhaal, valt hieronder.

Art. 5.4

Vehicle Deathmatch (VDM)

Een voertuig als wapen inzetten zonder geldige RP-reden is VDM. Herhaald rammen, over mensen heen rijden om te doden, of je auto gebruiken omdat vuurwapen-RP je niet uitkomt, zijn verboden.

Art. 5.5

Spawnkilling & camping

Het opwachten en doden van spelers bij spawnpunten, ziekenhuizen of andere plekken waar zij kwetsbaar en zonder verhaal verschijnen, is verboden. Geef een tegenstander de kans om weer deel te nemen aan het spel.

Art. 5.6

Corner- en cornerpop-schieten

Onrealistisch schieten waarbij je razendsnel achter dekking in- en uitspringt om enkel je game-voordeel te benutten (“peeker’s advantage” misbruiken) is failRP. Vuurgevechten spelen zich realistisch af: je zoekt dekking en communiceert, je danst niet om een hoek.

Art. 5.7

Vecht- en martelscènes

Zware scènes (marteling, ernstig geweld, ontvoering met letsel) mogen alleen met wederzijds begrip en binnen de grenzen van goede smaak. Vraag bij twijfel OOC om instemming vooraf. Seksueel of op minderjarigen gericht geweld is te allen tijde verboden (Art. 2.2).

Hoofdstuk 6

Dood, letsel & New Life

Wat je karakter overkomt heeft gevolgen. De dood is een verhaal, geen respawn-knop.

Art. 6.1

Neergaan (down state)

Ben je neergeschoten of zwaargewond, dan lig je neer en speel je dat uit. Je bepaalt zelf of je om hulp roept, opgeeft of wacht. Je mag niet:

  1. OOC klagen of de situatie verstoren terwijl je neerligt;
  2. informatie doorgeven aan derden over wat er om je heen gebeurt (dat is metagaming en failRP);
  3. je verwondingen negeren zodra je weer op de been bent.
Art. 6.2

New Life Rule (NLR)

Sterft je karakter volledig (respawn in het ziekenhuis, niet gereanimeerd), dan geldt:

  1. je karakter verliest de herinnering aan de aanloop naar en de gebeurtenissen van zijn dood;
  2. je keert niet terug naar de plek van je dood en mengt je niet opnieuw in dezelfde, nog lopende situatie;
  3. je zoekt geen wraak op de betrokkenen op basis van wat er rond je dood gebeurde;
  4. je hervat je normale leven; nieuwe, losstaande situaties mag je uiteraard weer aangaan.
Termijn

Houd na een NLR-dood minimaal 15 minuten afstand van de plek en de betrokken partijen, tenzij de staff anders bepaalt.

Art. 6.3

Reanimatie & herinnering

Word je door hulpdiensten gereanimeerd, dan geldt NLR niet automatisch. Je karakter is echter gewond en gedesoriënteerd: je speelt vermoeidheid, pijn en een wazig geheugen van de laatste momenten uit. Direct weer volle bak meevechten is failRP.

Art. 6.4

Blijvend afscheid (permakill)

Een karakter definitief laten sterven (permakill) kan alleen met instemming van de betrokken speler, of na uitdrukkelijke goedkeuring van de staff in een zwaarwegend verhaal. Niemand kan gedwongen worden zijn karakter op te geven.

Art. 6.5

Letsel uitspelen

Verwondingen hebben gevolgen die je consequent uitspeelt: een beenschot betekent mank lopen, een armschot betekent moeite met richten. Doe je dit niet, dan is dat powergaming.

Hoofdstuk 7

Veilige zones

Plekken waar iedereen zonder angst kan zijn. Hier heerst rust, geen wet van de sterkste.

Art. 7.1

Aangewezen zones

Als green zone gelden in ieder geval: het ziekenhuis, het politiebureau, de garages, officiële overheidsgebouwen en de directe omgeving van een spawnpunt. De staff kan zones toevoegen of tijdelijk opheffen.

Art. 7.2

Verboden in een green zone

  1. geweld, dreiging met geweld, overvallen, ontvoeren of beroven;
  2. een scène beginnen die je vervolgens de zone in trekt om je aan gevolgen te onttrekken;
  3. de zone gebruiken als schuilplaats midden in een lopende achtervolging.
Art. 7.3

Geen misbruik als schild

Je mag een green zone niet inzetten om straffeloos te provoceren of om een tegenstander te lokken en dan achter de zonegrens te schuilen. Wie de zone misbruikt, verspeelt de bescherming ervan.

Hoofdstuk 8

Criminele roleplay

Misdaad hoort erbij, maar dient het verhaal. Criminaliteit is een middel tot spanning, niet tot grinden.

Art. 8.1

Uitgangspunt

Elke misdaad heeft een aanleiding, een opbouw en gevolgen. “Rob-and-run” zonder verhaal, puur voor de buit, is ongewenst. Het gaat om de scène die je samen met slachtoffers en politie maakt.

Art. 8.2

Ontvoering & gijzeling

  1. Een gijzelaar wordt met respect voor VoL en goede smaak gespeeld; je onderhandelt, je slacht niet af.
  2. Een gijzeling levert de gijzelnemer nooit een garantie op; de politie hoeft niet altijd toe te geven.
  3. Je eigen groepslid als “nep-gijzelaar” gebruiken om voordeel te forceren is verboden.
  4. Laat een gijzelaar na afloop in leven en op een veilige plek achter, tenzij het verhaal en de regels iets anders rechtvaardigen.
Art. 8.3

Afpersing & bescherming

Afpersing van spelers of bedrijven mag als het geleidelijk en geloofwaardig wordt opgebouwd. Onredelijke eisen (“al je geld of je gaat dood” zonder enige relatie of opbouw) zijn failRP.

Art. 8.4

Drugs, smokkel & witwassen

Illegale handel wordt uitgespeeld als risicovol ondernemen: productie, transport en verkoop kennen gevaar en concurrentie. Het is geen automaat: doe alsof de politie kan meekijken, want dat kan ze.

Art. 8.5

Corruptie

Corruptie bij overheid of hulpdiensten kan onderdeel van het verhaal zijn, maar alleen zeldzaam, subtiel en met groot risico. Structurele corruptie of het “verkopen” van je functie holt het spel uit en is niet toegestaan zonder uitdrukkelijke goedkeuring van de fractieleiding.

Art. 8.6

Buit & beroving

Bij een beroving neem je wat redelijk is en past bij de scène. Iemand tot op de laatste euro en elk item leegroven zonder verhaal (“fail-rob”) is verboden. Laat de ander genoeg om verder te kunnen spelen.

Hoofdstuk 9

Overvallen & scenario’s

Concrete kaders per type overval: aantallen, verhoudingen en afkoeltijden.

Art. 9.1

Algemene voorwaarden

  1. Voor elke overval geldt een minimaal aantal politie-eenheden online; is dat er niet, dan wacht je.
  2. Je overvalt niet in of vanuit een green zone.
  3. Na een overval geldt een afkoeltijd voordat jij of je groep opnieuw hetzelfde type doel aanpakt.
  4. Je speelt de overval uit: dreiging, eisen, tijdsdruk — niet stil en mechanisch.
Art. 9.2

Richtlijnen per type

Onderstaande waarden zijn richtlijnen; de fractie- en serverleiding kan ze bijstellen. Raadpleeg altijd het meest recente overzicht in Discord.

Type doelDaders (max)Politie (min)Afkoeltijd
Winkel / tankstation2220 min
Juwelier4345 min
Geldtransport4445 min
Bank (klein filiaal)4460 min
Centrale bank66120 min
Woninginbraak3130 min
Art. 9.3

Gijzelaars bij overvallen

Een gijzelaar bij een overval is een echte speler die je met respect behandelt (Art. 8.2). NPC- of “nep”-gijzelaars leveren geen extra rechten op. Het aantal gijzelaars rechtvaardigt nooit onbeperkte eisen.

Art. 9.4

Vluchten & achtervolging

Vluchten doe je realistisch. Onmogelijke stunts, eindeloos van de weg af rijden met een gewone auto of het gebruiken van OOC-kennis over politieposities zijn verboden. Een geslaagde ontsnapping is een verhaal, geen glitch.

Art. 9.5

Server-bezetting (AOP)

Bij lage bezetting kan de staff een AOP instellen en zware criminaliteit (banken, transporten) tijdelijk stilleggen, zodat er geen scènes ontstaan waar geen politie tegenover kan staan.

Hoofdstuk 10

Voertuigen & verkeer

Rijd alsof een deuk pijn doet en een botsing gevolgen heeft.

Art. 10.1

Realistisch rijden

Je rijdt zoals je karakter zou rijden. Constant tegen het verkeer in razen, door gebouwen scheuren of je auto behandelen als onverwoestbaar is failRP. Na een zware crash speel je schade en desoriëntatie uit.

Art. 10.2

Voertuig als wapen

Zie Art. 5.4 (VDM). Een voertuig inzetten om mee te doden mag alleen binnen een geldige, geïnitieerde situatie en nooit als goedkope vervanging van RP.

Art. 10.3

Terreinkeuze

Het voertuig past bij het terrein. Met een sportwagen bergen beklimmen of door onbegaanbaar terrein crossen om achtervolgers af te schudden is onrealistisch en verboden.

Art. 10.4

Drive-by’s

Schieten vanuit een voertuig mag binnen een geldige situatie, maar niet lukraak en niet als spawn- of hit-and-run-tactiek zonder verhaal. Realisme en initiatie blijven leidend.

Art. 10.5

Parkeren & achterlaten

Laat voertuigen niet doelbewust op onmogelijke of hinderlijke plekken achter om de wereld te blokkeren of anderen te pesten. Berg je voertuig netjes op via de garage wanneer je klaar bent.

Art. 10.6

Brandstof & onderhoud

Voertuigen verbruiken brandstof en lopen schade op. Reken hierop: tank op tijd en houd rekening met de staat van je auto. Zonder brandstof stranden hoort bij het spel en is geen reden voor een ticket.

Hoofdstuk 11

Wapens

Een wapen is een zwaar middel met zware gevolgen — en het is altijd zichtbaar wat je draagt.

Art. 11.1

Dragen & tonen

Je toont een wapen alleen wanneer je karakter het daadwerkelijk trekt. Rondlopen met een zichtbaar zwaar wapen zonder aanleiding, of het “flashen” om te intimideren zonder verhaal, is failRP. Berg je wapen op als je het niet gebruikt.

Art. 11.2

Aim vereist

Je kunt alleen schieten of slaan terwijl je richt. “No-scope” of blind vuren wordt technisch tegengehouden en is bovendien failRP. Neem bewust de tijd om te richten.

Art. 11.3

Registratie & serienummers

Wapens dragen een serienummer en staan geregistreerd. Een gevijld nummer maakt een wapen illegaal, niet onvindbaar: de recherche kan alsnog sporen volgen. Speel het bezit van een illegaal wapen als een risico uit.

Art. 11.4

Verboden inzet

  1. wapens in of vanuit een green zone;
  2. willekeurig vuren zonder doel of richting (“spray”) in de openbare ruimte;
  3. het opzettelijk misbruiken van explosieven om de server of andermans spel te verstoren.
Hoofdstuk 12

Politie & overheid

Wie het gezag speelt, draagt extra verantwoordelijkheid. Voorbeeldgedrag is de norm.

Art. 12.1

Rol & voorbeeldfunctie

Als agent, arts of ambtenaar geef je het goede voorbeeld: je speelt procedureel, eerlijk en de-escalerend. Je macht is een gereedschap voor verhaal, niet voor eigen gewin.

Art. 12.2

Procedure & de-escalatie

Je volgt redelijke procedures: aanhouden, informeren, proportioneel geweld. Onnodig hard optreden, meteen schieten waar praten kan, of macht misbruiken (“copbaiten uitlokken en dan overreageren”) is verboden.

Art. 12.3

Cop baiting

Cop baiting — de politie zonder verhaal provoceren enkel om actie te forceren — is verboden, zowel voor burgers (uitlokken) als voor agenten (er willens en wetens intrappen om te kunnen knallen).

Art. 12.4

Geen crimineel in functie

Een agent in dienst pleegt geen misdrijven en werkt niet mee aan criminele plannen, behoudens uitzonderlijke, goedgekeurde verhaallijnen (Art. 8.5). Meng je diensttijd en crimineel spel niet.

Art. 12.5

Fractieregels

Naast deze APV gelden interne fractiereglementen (politie, EMS, overheid). Die vullen de APV aan en mogen strenger zijn, nooit soepeler. Bij tegenstrijd gaat de APV voor.

Hoofdstuk 13

Hulpdiensten (EMS)

Zorg is neutraal terrein. Aan medisch personeel komt niemand.

Art. 13.1

Neutraliteit

Medisch personeel is neutraal en helpt iedereen: crimineel of agent. Je gebruikt je positie niet om partij te kiezen, informatie te lekken of buit te vergaren.

Art. 13.2

Bescherming van medics

Geweld tegen duidelijk herkenbaar medisch personeel dat hulp verleent, is verboden (behoudens een zeer uitzonderlijk, geloofwaardig verhaal). Medics gijzelen om hulp af te dwingen is niet toegestaan.

Art. 13.3

Reanimatie & medisch geheim

Wat een patiënt tijdens behandeling zegt of laat zien, blijft binnen de zorg. Medisch personeel deelt geen medische of criminele informatie met de politie zonder geldige, uitgespeelde grond.

Hoofdstuk 14

Bedrijven & eigendom

Ondernemen mag bloeien, maar bezit is nooit onaantastbaar — en nooit vogelvrij.

Art. 14.1

Eigendom & toegang

Voertuigen, woningen en bedrijven horen bij een eigenaar. Je gebruikt geen bezit van een ander zonder IC-grond (huur, diefstal met verhaal, toestemming). Het “lenen” van andermans auto zonder aanleiding is failRP.

Art. 14.2

Bedrijven runnen

Een bedrijf leeft van RP: klanten, personeel, prijzen en risico’s. Je zet je zaak niet in als loutere geldautomaat en je misbruikt bedrijfsrechten niet om spelers te benadelen.

Art. 14.3

Overval op bedrijven

Een bedrijf overvallen mag binnen de kaders van Hoofdstuk 9 en met respect voor de aanwezige spelers. Je vernielt niet zinloos en je jaagt de eigenaar niet stelselmatig op.

Hoofdstuk 15

Karakters, namen & groepen

Je karakter is je bijdrage aan de wereld. Maak hem geloofwaardig en van jezelf.

Art. 15.1

Realistische namen

Karakternamen zijn geloofwaardig en passen in de wereld. Verboden zijn namen van bekende personen, aanstootgevende of grappig bedoelde namen, en namen die het spel breken (“Rob de Bank”).

Art. 15.2

Achtergrond & consistentie

Geef je karakter een geloofwaardige achtergrond en speel hem consistent. Je wisselt niet naar believen van persoonlijkheid om regels te ontwijken (“dat was mijn andere karakter”).

Art. 15.3

Meerdere karakters

Speel je meerdere karakters, dan houd je hun kennis en bezit strikt gescheiden. Informatie of geld van het ene karakter mag nooit naar het andere “overlopen” (character bleeding). Je gebruikt karakters niet om cooldowns of regels te omzeilen.

Art. 15.4

Groepen & bendes

  1. Een groep of bende heeft een herkenbare identiteit, structuur en verhaal, geen loze verzameling schutters.
  2. Gebiedsclaims (“turf”) worden uitgespeeld en erkend in samenspraak; je claimt geen halve stad zonder onderbouwing.
  3. Bendeoorlogen kennen opbouw, aanleiding en afkoelmomenten; het is geen doorlopend schietfestijn.
  4. De staff kan een maximum stellen aan groepsgrootte bij een enkele actie om oneerlijke overmacht te voorkomen.
Hoofdstuk 16

Techniek & fair play

Eerlijk spel begint bij een schone client en het correct gebruiken van de systemen.

Art. 16.1

Cheats & mods

Cheats, hacks, injectors, menu’s of elke software die je een oneerlijk voordeel geeft, zijn absoluut verboden. Toegestaan zijn uitsluitend visuele/geluidsmods die geen invloed hebben op het spel of anderen. Bij twijfel: vraag het eerst.

Nultolerantie

Op cheaten geldt nultolerantie: je wordt onmiddellijk van de server verwijderd. De duur bepaalt de staff; een permanente ban blijft voorbehouden aan herhaling of aan het ontkennen tegen de bewijzen in. Ook het bezit of aanprijzen van cheats valt hieronder.

Art. 16.2

Bugs & exploits

Ontdek je een bug of exploit, dan meld je die direct via een ticket en gebruik je hem niet. Het misbruiken van fouten (geld dupliceren, door muren glitchen, items vermenigvuldigen) is een zware overtreding en kan tot verlies van voortgang en een ban leiden.

Art. 16.3

Combat logging & veilig afsluiten

Je verlaat de server niet tijdens of vlak na een actieve situatie om gevolgen te ontlopen (combat log). Moet je dringend weg, meld dat dan OOC en wacht op een natuurlijk moment of op de staff.

Art. 16.4

Menu- & pauze-misbruik

Het pauzemenu, de map of andere schermen mag je niet gebruiken om tijdens een actieve scène onkwetsbaar te worden, te “bevriezen” of tijd te rekken.

Art. 16.5

Accounts & identiteit

Eén persoon speelt onder één account en deelt dat niet. Bij een ban geldt die voor de persoon, niet slechts voor het account; een ban ontwijken via een tweede account (ban evasion) verlengt de straf.

Hoofdstuk 17

Handhaving & sancties

Hoe wij regels handhaven, en welke gevolgen overtredingen hebben.

Art. 17.1

Uitgangspunten: nultolerantie, zo min mogelijk permanent

De handhaving rust op drie uitgangspunten die altijd samen gelezen worden:

  1. Nultolerantie. Elke overtreding wordt serieus genomen, opgepakt en geregistreerd. Er wordt niets door de vingers gezien — ook op het oog kleine overtredingen krijgen een gevolg.
  2. Corrigeren, niet verwijderen. We straffen om gedrag bij te sturen, niet om spelers kwijt te raken. Tijdelijke en herstelgerichte maatregelen (waarschuwing, strike, tijdelijke ban) hebben altijd de voorkeur.
  3. Permanente ban als laatste redmiddel. Een permanente ban wordt zo min mogelijk gebruikt en is voorbehouden aan de allerzwaarste gevallen of aan hardnekkige recidive, nadat lichtere sancties niet hebben geholpen.

De gebruikelijke reeks is oplopend: mondelinge/schriftelijke waarschuwing → officiële waarschuwing (strike) → tijdelijke ban (kick/tempban) → en pas in het uiterste geval een permanente ban.

Art. 17.2

Maatwerk, strafverzwaring & recidive

Herhaling, opzet, misleiding van de staff en het benadelen van meerdere spelers werken strafverzwarend. Meewerken, eerlijkheid en herstel van schade werken strafverzachtend.

De staff heeft te allen tijde het recht de straf aan te passen — naar boven of naar beneden — wanneer de omstandigheden van het geval daarom vragen. De richtsancties in Bijlage A zijn een vertrekpunt, geen verplichting: maatwerk gaat vóór de tabel.

Art. 17.3

Bewijs & hoor en wederhoor

De staff beslist op basis van bewijs en, waar mogelijk, na beide partijen te hebben gehoord. Bij een acute verstoring kan de staff eerst ingrijpen en pas daarna toelichten.

Art. 17.4

Bezwaar (ban appeal)

  1. Ben je het oneens met een sanctie, dien dan een bezwaar (appeal) in via het daarvoor bestemde kanaal.
  2. Blijf zakelijk en lever bewijs; een appeal is geen tweede kans om te ruziën.
  3. De behandelend teamlid is bij voorkeur niet dezelfde die de sanctie oplegde.
  4. De beslissing op een appeal is definitief tenzij nieuwe feiten opduiken.
Art. 17.5

Herstel & refunds

Verlies je bezit door een bug of door een bewezen regelovertreding van een ander, dan kan de staff dat herstellen (refund) op basis van bewijs. Verlies door normaal RP (een verloren gevecht, een gestrande auto) komt niet voor refund in aanmerking.

Art. 17.6

Gedrag van de staff

De staff handelt onpartijdig, misbruikt geen bevoegdheden en speelt niet als scheidsrechter in een eigen conflict. Klachten over de staff verlopen via de serverleiding.

Hoofdstuk 18

Slotbepalingen

Art. 18.1

Inwerkingtreding

Deze APV treedt in werking op de datum van vaststelling, bovenaan dit document vermeld, en vervangt alle eerdere reglementen.

Art. 18.2

Citeertitel

Deze verordening wordt aangehaald als “APV Gemeente Frisia”.

Art. 18.3

Onvoorziene gevallen

In alle gevallen waarin deze APV niet voorziet, beslist de serverleiding met inachtneming van de geest van dit reglement (Art. 1.3 en 1.4).

Bijlage A

Sanctietabel

Indicatief. De staff weegt altijd de omstandigheden mee (Art. 17.2) en kan afwijken.

OvertredingErnstRichtsanctie eerste keer
Lichte failRP / mixingLichtWaarschuwing
PowergamingLichtWaarschuwing – strike
MetagamingMiddelStrike – tempban 1–3 dagen
RDMMiddelStrike – tempban 1–3 dagen
VDMMiddelStrike – tempban 1–3 dagen
NLR-schendingMiddelStrike – tempban
Green zone-geweldMiddelTempban 1–3 dagen
Combat loggingMiddelTempban 3–7 dagen
Overval-/scenario-regels schendenMiddelStrike – tempban
Toxiciteit / OOC-beledigingMiddelWaarschuwing – tempban
Bug-/exploitmisbruikZwaarTempban + verlies onterechte winst; permban bij herhaling
Ban evasionZwaarVerlenging van de lopende sanctie
Cheaten / hackenZwaarDirecte (zware) tempban; permban bij herhaling of ontkenning
Discriminatie / haatzaaienZwaarDirecte permban (ook IRL ontoelaatbaar)
Doxing / bedreiging persoonZwaarDirecte permban (ook IRL strafbaar)
Grensoverschrijdend gedrag (m.n. minderjarigen)ZwaarPermban + melding (niet onderhandelbaar)
Let op

Deze tabel is een richtlijn, geen vaste tarieflijst. Conform Art. 17.1 en 17.2 geldt nultolerantie op de overtreding zelf, wordt de permanente ban zo min mogelijk ingezet, en mag de staff elke straf naar boven of beneden bijstellen. Uitzondering: gedrag dat ook buiten het spel ontoelaatbaar of strafbaar is (discriminatie, haatzaaien, doxing, bedreiging, grensoverschrijdend gedrag) leidt juist wél direct tot een permanente ban. “Strike” is een officiële, geregistreerde waarschuwing; een opeenstapeling leidt vanzelf tot zwaardere sancties.

Bijlage B

Begrippenlijst

Snel opzoeken. Uitgebreide definities staan in Art. 1.5 en de betreffende hoofdstukken.

AOP
Area of Patrol; actief speelgebied bij lage bezetting (Art. 9.5).
Character bleeding
Kennis of bezit laten overlopen tussen je eigen karakters (Art. 15.3).
Combat log
Uitloggen om gevolgen te ontlopen (Art. 16.3).
Cop bait
De politie zonder verhaal uitlokken (Art. 12.3).
FailRP
Onrealistisch, verhaal-brekend handelen (Art. 4.1).
Green zone
Veilige zone zonder geweld/criminaliteit (Hoofdstuk 7).
IC / OOC
In Character / Out Of Character (Art. 1.5).
Initiatie
De aanleiding die geweld toelaatbaar maakt (Art. 5.2).
Metagaming (MG)
OOC-kennis IC gebruiken (Art. 4.3).
NLR
New Life Rule; geheugenverlies en afstand na de dood (Art. 6.2).
Permakill
Karakter definitief laten sterven, alleen met instemming (Art. 6.4).
Powergaming (PG)
De ander geen eerlijke kans geven / onrealistische vermogens (Art. 4.4).
RDM / VDM
Random / Vehicle Deathmatch (Art. 5.3, 5.4).
Strike
Officiële, geregistreerde waarschuwing (Art. 17.1).
Value of Life (VoL)
Je karakter hecht aan zijn leven onder dreiging (Art. 4.2).

↑ Terug naar boven